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De Leguanen est un ARG visant à valoriser le patrimoine de la ville de Bréda.

Informations générales[]

Agence : Lumineus

Client : Ville de Bréda

Lancement : 2 janvier 2011

Durée : trois semaines (jusqu’au 21 janvier 2011)

Type de dispositif : ARG

Supports : journaux locaux, radio, Youtube, réseaux sociaux, smartphones, événements in situ

Cible théorique : adolescents et jeunes adultes, principalement originaires de Bréda et sa région

Type de patrimoine valorisé : la ville de Bréda (Pays-Bas) et son histoire

Url : http://www.deleguanen.nl/

ARG_de_leguanen

ARG de leguanen

Synopsis[]

Gerard van den Cornput a disparu. Sa petite-fille Eve demande de l’aide via Facebook et Hyves (un réseau social des Pays-Bas). Eve comprend vite que l’enlèvement de son grand-père a à voir avec ses recherches sur l’exploitation des données, et pourrait être lié à cette mystérieuse voiture qui tourne dans Bréda, équipée d’une antenne : le logiciel Panopticon, fruit de son travail, a été dérobé par une entreprise qui propose aux parents d’espionner leurs enfants. Le seul moyen d’arrêter le logiciel est de résoudre des énigmes dans Bréda pour relever les indices dispersés par le grand-père.

Fonctionnement[]

Les premiers rabbit holes ont été disséminés courant décembre 2010, quand Eve a animé des conférences de sensibilisation à l’utilisation des nouvelles technologies auprès de jeunes lycéen.ne.s et étudiant.e.s. Lorsque l’enquête d’Eve démarre, elle peut être suivie sur le site officiel du dispositif, et sur sa chaîne Youtube où les vidéos d’Eve permettent de s’immerger dans le monde fictionnel et de mieux saisir les enjeux. Le site officiel possède un forum qui permet aux participant.e.s d’échanger sur leur progression, ainsi qu’une section dédiée à résumer l’avancée du jeu pour les dernier.e.s arrivant.e.s.

Il est possible de se connecter via un compte Hyves ou Facebook. Sur le réseau Hyves, les “amis” de Eve font office de personnages secondaires, tandis qu’un autre “ami”, Niels, modère le forum de façon furtive en restant dans le personnage tout en guidant et encadrant les participant.e.s. Le site possède aussi une carte interactive indiquant les différents lieux des événements in situ. Les participant.e.s ont été envoyé.e.s dans des monuments et institutions pour y résoudre des énigmes, y trouver des smartphones dissimulés, ou encore consulter des archives, tandis que d’autres indices pouvaient être relevées dans les publications locales ou à la radio. L’ARG culmine dans un événement in situ le 21 janvier 2011, durant lequel Eve et les “iguanes” (les participant.e.s) parviennent à stopper le logiciel malfaisant et libérer le grand-père.

Coulisses[]

Le jeu a mobilisé 1000 participant.e.s, dont à peu près 800 étudiant.e.s, bien que le bilan établi par l’agence Lumineus s’étonne du nombre élevé de trentenaires et quarantenaires ayant participé. Il avait un double objectif : valoriser le patrimoine de la ville de Bréda, et aiguiser l’esprit d’analyse des jeunes face aux médias et nouvelles technologies. Eve et sa mascotte l’iguane apportent de l’émotion au sein de cet ARG en créant un lien affectif avec le monde fictionnel. L’équipe s’est aussi donnée énormément de mal pour créer son identité, lui créant un compte sur tous les réseaux sociaux et même sur des sites de couchsurfing, pour en faire une personne “réelle”, ce qui permettait ensuite de renforcer les événements in situ la mettant en scène auprès des participant.e.s ; l’ARG est aussi très bien encadré, l’argument de l’enquête permettant la création d’un site internet très complet. Avec des iguanes partout...

Le dispositif et son rapport au patrimoine[]

Le but du dispositif est de mettre les jeunes face au patrimoine en dehors d’un cadre scolaire ou même “pédagogique” ; pas de les noyer sous les faits historiques, mais de rendre des lieux et institutions plus intéressantes qu’il n’y paraît. Le type de patrimoine valorisé est très varié (folklore, monuments, archives, etc) mais se focalise historiquement sur la Guerre de Quatre-Vingts Ans, aussi appelée Révolte des Pays-Bas (1568-1648), afin de donner un côté Da Vinci Code au dispositif : visites très variées avec un fil rouge.

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